避免踩坑!棋牌电玩游戏开发中常见的「迷惑行为」...

行业动态
「迷惑行为」原本指的是给别人添麻烦、造成困扰的行为。
但在中国网络亚文化中流行起来之后,我们是从中文字面上的意思去理解它:让人搞不清、摸不着头脑的行为。
举个例子:
2月份香港发生「600 卷厕纸抢劫案」时,还被当作笑话遭到群嘲,然而随着疫情在外围蔓延,厕纸竟然真的站上这波抢购潮的 C 位,给紧张的局势平增了一丝喜感。

澳大利亚创造力最丰富,不仅派保安巡逻,当地的报纸干脆出了八版空白页以备读者不时之需,「买房送厕纸」的营销都来了;英国则有游戏厅老板把娃娃机改成了抓厕纸机;日本给公厕的厕纸上锁……

这都是什么人间迷惑行为???
然而,在游戏开发圈,同样存在着一些让人摸不着头脑的“迷惑行为”,稍有不慎,就容易给游戏平台造成致命性伤害...
今天小编要研究的正是:棋牌电玩游戏开发中那些令人不解的迷惑行为:

制作优于策划先行?

 制作优于策划先行

迫于激烈的竞争压力,很多开发者坚信在尽量短的时间内使一款产品上线才是成功之道。以致于还没想清楚自身的实际需求,制定好相关的游戏运营策略,就催促着开发上线。
这种片面追求效率的赶工式开发,通常会造成产品的前期设计严重不足,给开发后期埋下严重的隐患,结果反过来影响开发效率。

本来那个游戏只要几天就完成的,由于前期游戏框架没有搭建明确,导致制作过程中走不少弯路,制作周期战线不断拉长。
什么都没准备好就开工,很难不跑偏,欲速不达啊。

 游戏功能一加再加

很多客户开发一款棋牌游戏的想法就是:「这个功能我也要,那个功能我也想要」,当游戏真正做出来以后,却惊讶的发现:这款游戏的运营能力并不能达到预期效果。
目前国内大大小小的棋牌游戏开发公司大概有2000家,研发的棋牌类游戏大体格局十分相似。
所以棋牌类游戏一定要明确一个主要功能,从而吸引精准流量,而不是遍地开花,否则游戏做出来很容易出现实用性差、用户体验感不佳的后果。

 没有早点做游戏测试

如果说无法明确开发需求是由于经验不足,那么拒绝游戏测试的做法就更让人匪夷所思了。
一方面,运营商希望游戏能够尽快上线实现营收;另一方面,他们还担心测试过程中产生其他额外的成本支出。
然而,游戏测试能够及时纠错,修复bug及优化体验,确保上线后产品的正常运作,满足用户需求,是游戏开发流程中非常重要的一个环节。
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如果厂商注重测试优化并及时发现,这将减少5-10%的用户流失,提升手游的用户留存,从而帮助节约导入成本。

棋牌电玩游戏开发过程中的认知误区其实还有许多,每一个运营商都或多或少遇到过一些。
但只要运营商能够避免急功近利的态度,选择靠谱的开发合作伙伴,就可以少走弯路,少走岔路,大大提升棋牌游戏的创业成功率!
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